Peranan telematika itu dibagi menjadi 3 yaitu :
1. E-Goverment
2. E-Commerce
3.E-Learning
Kali ini amel ambil 1 pembahasan tentang "PERANAN TELEMATIKA DALAM BIDANG PEMBELAJARAN / PENDIDIKAN"
Di Era abad 21 peranan Dunia teknologi mengalami kemajuan begitu
cepat. Perkembangan teknologi informasi yang cepat juga di bidang
telematika yang merupakan bagian dunia TI, Kalau kita membahas dunia TI
cakupannya sangat luas, mari kita berpikir sejenak di sekitar kita yaitu
di dunia pendidikan tentang pengaruh telematika di dunia pendidikan
terutama di perguruan tinggi. Hampir semua perguruan tinggi baik negeri
dan swasta memanfaatkan teknologi informasi hal ini memang sangat
sinergi karena pendidikan mengimplementasikannya. Dengan adanya
teknologi informasi terutama telematika sangat membantu proses kegiatan
belajar mengajar di perguruan tinggi.
Telematika singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika
ini sangat berkembang pesat dan sangat bermanfaat dalam pengolahan
informasi di segala bidang kehidupan manusia, salah satunya dalam bidang
pendidikan. Pada bidang pendidikan ini peran telematika sangat lah
berpengaruh besar dalam membantu dunia pendidikan, seperti membuat
program pembelajaran secara virtual, membuat buku-buku virtual sehingga
lebih praktis untuk dipelajari dan dibawa kemana-mana dan membua
pembelajaran lebih menarik.
Perkembangan yang sangat pesat dalam telematika maka munculah berbagai jargon yang berwalan e, mulai dari e-book,e-learning, e-library dan
sebagainya. e itu berarti electronic. yang berarti penggunaan teknologi
informatika. Membuat pembelajaran lebih Real time, lebih praktis dan
lebih murah. Cukup dengan adanya jaringan Internet.
e-Book
e-book atau buku elektronik merupakan berupa buku yang dapat dibuka
dengan elektronik melalui komputer. ebook ini biasanya berupa file yang
isinya berupa informasi dari sebuah buku dalam bentuk yang ringkas.
dengan ebook kita dapat belajar melalui komputer, kita juga dapat
menyimpan ebook sebanyak-banyaknya tanpa harus membeli buku. contohnya saja e-book yang diberikan pada universitas gunadarma kepada mahasiswa untuk media pembelajaran.
e-Learning
e-learning singkatan dari elektronik learning merupakan cara baru media
pembelajaran secara komputerisasi khususnya internet dalam
pembelajarannya. e-learning ini tidak selalu menggunakan internet tapi
juga ada pembelajaran meltimedia secara ofline. Banyak software
e-learning saat ini. contohnya : pada web virtual class yang dibuat oleh universitas gunadarma. V-class ini dibuat untuk mempermudah mahasiswa berinteraksi dengan materi pelajaran dan pengisian soal secara online
e-Library
e-library singkatan dari electronic library merupakan perpustakaan yang
sebagian besar bentuk bukunya adalah dalam bentuk format digital dan
hanya dapat di akses melalui komputer. perpustakaan tidak seperti
perpustakaan pada aslinya tetapi dalan virtual perpustakaan ini
menyimpan semua e-book dan kita dapat mengunduhnya secara gratis.
contohnya : e-library yang dibuat oleh Universitas Gunadarma. E-library ini membantu mahasiswa mencari buku dengan mudah atau bahan skripsi/PI yang sudah dibuat oleh mahasiswa.
Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :
1. Perpustakaan Elektronik
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan
teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep
perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan
penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu
perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang
ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
2. Surat Elektronik (email)
Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola,
orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan
di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat
email.
3. Ensiklopedia
Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai
bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga
diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan
gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan
gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah
mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan
maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik
dapat diperbaharui.
4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )
Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan
belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat
teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk
mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat
menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa
internet.
5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System
Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses
serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka
peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia.
Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat
memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha,
dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di
Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam
suatu “cyber system”.
6. Pengelolaan Sistem Informasi
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian
besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam
ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan
yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD
ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu
mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik,
informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang
mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.
7. Video Teleconference
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh
dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi
ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat
digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi
menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.
MANFAAT TELEMATIKA
- Manfaat internet dalam e Business secara nyata dapat menekan biaya
transaksi daam berbisnis dan memberikan kemudahan dalam diversifikasi
kebutuhan.
- Manfaat internet dalam e Goverment bisa meningkatkan kinerja
pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat.
- Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
- Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian
nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun
bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak
ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce
(e-commerce).
- Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan
sektor-sektor lainnya. Sebagaimana diyakini oleh organisasi
telekomunikasi dunia, ITU, yang konsisten menyatakan bahwa dengan asumsi
semua persyaratan terpenuhi, penambahan investasi di sektor
telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional
sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di Jepang, Korea,
Kanada, Australia, negara-negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya.
DAMPAK NEGATIF TELEMATIKA
- Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet.
Contohnya, tindakan yang disebut carding, adalah cyber crime dengan
cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si
pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan
pribadi.
- Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang
menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si
penipu.
- Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh
kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan
orang, narkotika, atau teroris internasional.
- Kejahatan telematika merugikan individu,missal Lima orang hacker
(penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu
kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup
pada sistem komputer beberapa internet retailer.
- Kejahatan telematika merugikan perusahaan atau organisasi, Pada
tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina
berhasil menyusup dan mengganti (cracking) data sistem yang ada di
Fakultas Arts and Science Universitas Harvard.
sumber :
http://sut1986.wordpress.com/2012/11/30/tugas-pengantar-telematika-peranan-telematika-dalam-dunia-pendidikan/
http://ballo.wordpress.com/2012/12/02/telematika-dan-pendidikan/
https://andryrisnandar.wordpress.com/peranan-telematika-dalam-bidang-pendidikan/